Крупное обновление GlowEngine: новый UI-редактор и улучшения движка
Мы выпустили большое обновление GlowEngine. Полностью переработали работу с интерфейсом игры, добавили редактор UI-паков, улучшили мобильную адаптацию, превью и опубликованные сборки, а также исправили большое количество ошибок.
Крупное обновление GlowEngine
Довольно давно на GlowEngine не выходило крупных обновлений. Причина простая: всё это время мы работали над большим обновлением, которое затрагивает сразу несколько важных частей движка.
Главное изменение этого релиза — полностью переработанная система пользовательского интерфейса.
Теперь у разработчиков появилось намного больше возможностей сделать свою игру визуально уникальной и настроить интерфейс под стиль конкретного проекта.
Новый редактор UI
В разделе «Ассеты» появилась новая вкладка «Изображения UI».
Здесь теперь можно выбрать один из подготовленных нами UI-паков, изменить его под свой проект или собрать собственный интерфейс практически с нуля.
Мы постарались сделать загрузку максимально удобной. Можно импортировать как готовые UI-атласы, так и отдельные изображения. Для атласов доступны ручная нарезка, автоматическое обнаружение элементов и удаление лишних прозрачных областей.
Сейчас редактор поддерживает 23 типа UI-элементов: кнопки, иконки, модальные окна, селекты, скроллбары, ползунки, окно реплики и другие элементы интерфейса.
Для элементов, которые работают вместе с текстом, появились отдельные настройки. Можно изменить размер элемента, размер текста, выравнивание, минимальные и максимальные размеры, безопасную область для текста и другие параметры.
Отдельно мы добавили поддержку 9-slice. Благодаря этому кнопки, окна и другие элементы могут корректно растягиваться под текст и разные размеры экрана, не деформируя рамки и декоративные части изображения.
Все изменения можно сразу видеть в редакторе, поэтому больше не нужно постоянно запускать игру только для того, чтобы проверить небольшую правку интерфейса.
UI теперь одинаково работает в редакторе и в игре
Большая часть работы была не только в создании самого редактора.
Мы также переработали передачу настроек UI в превью, опубликованные игры и выгружаемые сборки.
Раньше в некоторых случаях размеры текста, кнопок, иконок и других элементов могли отличаться в редакторе и в самой игре. Теперь эти режимы используют одну систему параметров и правил отображения.
Пользовательские иконки получили приоритет над стандартными, кнопки главного и игрового меню используют назначенные настройки Smart Component и 9-slice.
Заодно мы исправили позиционирование элементов в модальных окнах, прокрутку, лишние отступы и разделители, отображение сохранений и загрузок и ещё ряд небольших проблем, которые могли проявляться в разных сценариях запуска игры.
Улучшили мобильную версию
Отдельное внимание в этом обновлении мы уделили мобильным устройствам.
Главное меню, игровая панель, иконки, диалоговое окно, текст и содержимое модальных окон теперь лучше адаптируются под небольшие экраны.
Сам редактор UI тоже стал удобнее на телефонах. Поля настроек перестраиваются в одну или две колонки, кнопки остаются доступными, а рабочая область больше не должна создавать постоянную горизонтальную прокрутку.
Аналогичные изменения получили административные страницы и основная навигация GlowEngine.
Небольшие улучшения редактора сцен
Изменения затронули и канвас.
После копирования сцены иконка теперь временно меняется на галочку, а рядом появляется небольшое уведомление с подсказкой о том, как вставить сцену через контекстное меню.
Уведомление не блокирует работу и автоматически исчезает через некоторое время.
Настройки проекта стали удобнее
Настройки визуальной новеллы мы вынесли на отдельную страницу.
Навигация теперь оформлена в том же формате, что и раздел ассетов, а для настройки темы интерфейса появилось более подробное визуальное превью.
Это только первый этап
Текущая версия редактора UI — не финальная.
Мы изначально разделили развитие этой системы на несколько этапов.
В следующих обновлениях хотим дать возможность менять расположение блоков непосредственно в игре, глубже настраивать отдельные элементы интерфейса, управлять их количеством и выводить пользовательские параметры проекта прямо в UI.
Это позволит создавать, например, системы здоровья, валюты, характеристик персонажа, очков и другие игровые механики, которые игрок сможет видеть непосредственно во время прохождения.
В дальнейшем мы также планируем добавить в редактор UI возможность настраивать анимации элементов и звуки при взаимодействии с ними.
Работы над этим обновлением оказалось значительно больше, чем мы ожидали в начале. По мере разработки появлялись новые технические проблемы, баги и ситуации, которые приходилось перерабатывать уже на уровне самой архитектуры.
Но в итоге мы довели систему до состояния, в котором уже можно полноценно создавать собственный интерфейс для проекта и использовать его как в редакторе, так и в готовой игре.
Спасибо всем, кто продолжает пользоваться GlowEngine, создавать проекты, публиковать игры и оставлять обратную связь.
Мы продолжаем активно развивать движок. Впереди ещё много обновлений и новых возможностей.
